

Le meilleur du MMA virtuel entre enfin dans l’arène ! Un nouveau chapitre s’ouvre pour le MMA dans sa croissance exponentielle… en version pixel. Avec MMA Fighters, le combat virtuel n’a jamais été aussi réel.
MMA Fighters, le nouveau jeu Roblox immersif développé en partenariat avec Hexagone MMA, propose aux fans d’arts martiaux mixtes un terrain d’entraînement et de compétition unique :
un loft géant, des plateformes de combat où tout le monde veut régner jusqu’à l’arène finale.
Tu ne choisis pas ta place : tu la prends à la force des poings.
Des entraînements, des sparrings… Tout se joue à l’intérieur d’une immense salle connectée, où chaque cage va te porter vers les sommets. Plus tu gagnes, plus tu progresses au classement…
Dans MMA Fighters, chaque joueur débute au même point.
De novice à champion toutes catégories, grimpe l’échelle fort de ta confiance engrangée, personnalise ton avatar pour enfin accéder au titre de champion incontesté.
« Deviens le Boss de Fin ! »
Oui, dans MMA Fighters, le champion final… c’est toi.
Tu veux devenir une légende ? Commence par survivre !
MMA Fighters, c’est l’ADN du MMA. De l’effort, de l’esprit et du spectacle, accessible à tous !
OLIVER IN, Président et Co fondateur de The Champs Avenue, créateurs du jeu MMA Fighters :
« MMA Fighters, c’est le premier jeu Roblox où le gaming et le MMA se rencontrent dans une vraie logique de progression, de réputation, et de domination. MMA Fighters va offrir la qualité et la force virale de ces deux mondes réunis. »
Laurent Pourrut, Président co-fondateur HEXAGONE MMA, l’organisation Française à la plus forte croissance :
« Nous sommes heureux de nous associer à l’extension virtuelle de notre organisation référence.
MMA Fighters nous propose une suite logique dans notre quête de croissance »
Points forts et innovations :
T’es prêt à devenir le roi de la cage ? MMA Fighters, disponible fin juin sur Roblox.
Roblox univers virtuel ultime, tu peux rejoindre tes amis et des millions d’autres personnes sur mobile, tablettes, PC et consoles.








